Kreative Technologie
Vrije Universiteit Amsterdam
Schlüsselinformation
Campus-Standort
Amsterdam, Niederlande
Sprachen
Englisch
Studienformat
Auf dem Campus
Dauer
3 Jahre
Tempo
Vollzeit
Studiengebühren
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Bewerbungsschluss
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frühestes Startdatum
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Einführung
Kreative Technologie
Was passiert, wenn Sie einem Buch Musik hinzufügen? Wie können Sie die Beschwerden bei Menschen mit chronischen Schmerzen reduzieren?
Was passiert, wenn Sie einem Buch Musik hinzufügen? Wie können Sie die Beschwerden bei Menschen mit chronischen Schmerzen reduzieren?
Wenn Fragen wie diese Sie interessieren, ist unser Bachelor of Science in Creative Technology an der Vrije Universiteit Amsterdam die richtige Wahl für Sie. Während des Programms arbeiten Sie mit innovativen technischen Lösungen zur Lösung heutiger Probleme.
Das Creative Technology-Programm ist eine Zusammenarbeit zwischen der VU Amsterdam und der Universität Twente. Nach erfolgreichem Abschluss Ihres Studiums erhalten Sie einen Ingenieurabschluss von der UT.
Möchten Sie mehr über das Programm, das Zulassungs- und Bewerbungsverfahren und das Studentenleben an der VU Amsterdam erfahren? Dann schauen Sie sich das aktuelle Webinar zum Internationalen Bachelor an. Die Aufzeichnung finden Sie auf dieser Seite: vu.nl/en/education/more-about/vu-webinar-bachelor.
Admissions
Stipendien und Finanzierung
Mit unserem eigenen Stipendium, dem VU Fellowship Program (VUFP), bieten wir hochmotivierten Studierenden mit hervorragenden Studienergebnissen die einzigartige Möglichkeit, mit finanzieller Unterstützung der Universität ein Masterstudium anzustreben. Beim VUFP-Stipendium handelt es sich um eine Befreiung von den Studiengebühren.
Das Holland Scholarship Program (HSP) richtet sich an Studierende außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums (EWR), die ein Masterstudium in den Niederlanden absolvieren möchten. VU Amsterdam betrachtet Vielfalt als Bereicherung für unsere Lehre, Forschung und unseren Beitrag zur Gesellschaft. Dieses Stipendium richtet sich speziell an exzellente Studierende, die zur Vielfalt auf unserem Campus beitragen.
Als internationaler Student, der an VU Amsterdam studieren möchte, können Sie sich für verschiedene Zuschüsse und Stipendien bewerben.
Für weitere Informationen zu Stipendien wenden Sie sich bitte an das Institut.
Lehrplan
Erstellen Sie intelligente Technologie mit sozialer Wirkung
Herausfordernde Probleme, praktische und kreative Lösungen: Während des Creative Technology-Programms lernen Sie, die Bedürfnisse der Endbenutzer wieder in Ihr Produkt zu übersetzen. Du setzt technologisches Wissen in smarte, praktische Lösungen um, die das Leben angenehmer, einfacher, besser, schöner und manchmal auch ganz anders machen. Sie können über die Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft nachdenken und werden in modernen Labors von Spitzenwissenschaftlern unterrichtet, die mit Ihnen die neuesten wissenschaftlichen Erkenntnisse teilen
Jahr 1
Ab dem ersten Jahr arbeiten Sie an realen Fragestellungen. Sie arbeiten in multidisziplinären Teams zusammen, suchen und analysieren, bis Sie den Kern eines Problems gefunden haben, und entwickeln dann Lösungen, die etwas bewegen. Du schaffst technische Lösungen, die durchdacht sind, gut aussehen und gesellschaftlich relevant sind.
Kurse
- Wir schaffen Identität
- Intelligente Umgebungen
- Wohnen & Arbeiten von morgen
- Kunst, Wirkung & Technologieentwicklungen
Jahr 2
Im zweiten Jahr vertiefen Sie Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten. Wir beginnen mit einem Wahlfach in Humane by Design, Smart Technology oder Interactive Media. Als nächstes werden wir uns auf Themen wie Intelligent Interaction Design, Von der Idee zur Gesellschaft und Verarbeitung und Visualisierung von Daten konzentrieren.
Humane by Design wird an der VU Amsterdam angeboten und Smart Technology und Interactive Media werden von der UT angeboten. Die Wahlfächer stehen allen Studierenden der Creative Technology offen.
Kurse
- Intelligentes Interaktionsdesign
- Von der Idee zur Gesellschaft
- Daten: von der Quelle zu den Sinnen
Wahlfächer
- Menschlich durch Design
- Intelligente Technologie
- Interaktive Medien
Jahr 3
Im dritten Jahr gestalten Sie Ihr Curriculum nach Ihren Interessen. Sie können im Ausland studieren oder ein Nebenfach belegen, zum Beispiel Data Science an der VU Amsterdam. Im zweiten Semester arbeiten Sie selbstständig an einer abschließenden Forschungsarbeit. Das Thema Ihres Projekts bezieht sich auf Ihre Studienfächer und die Themen des gesamten CreaTe-Programms.
Kurse
- Abschließendes Forschungsprojekt
- Unerheblich
- Wahlkurse