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Einführung
Der Supinfogame RUBIKA Video Game Expert-Zyklus umfasst drei Spezialisierungen: Game Design, Game Art und Game Programming.
Spezialisierung auf Game-Design
Game Design umfasst eine Reihe von Know-how, die für die Schaffung eines unterhaltsamen interaktiven Erlebnisses charakteristisch sind. Der Unterricht in Game Design zielt auf mehrere Herausforderungen ab: die Schaffung eines unterhaltsamen und immersiven interaktiven Erlebnisses mithilfe eines Spielsystems und seiner Spielmechanismen.
Dieser Beruf erfordert vielfältige Fähigkeiten: systemisches und kreatives Denken, Liebe zum Detail, Erstellung von Spielmechanismen, präzise emotionale Erfahrungen, Beherrschung technischer Werkzeuge.
Débouchés
- Game Designer: Sein Ziel ist es, alle Elemente des Spiels zu definieren, um mithilfe der spezifischen Mechanismen der Interaktivität ein unterhaltsames und immersives Erlebnis zu schaffen.
- Level-Designer: Er entwirft und erstellt die Levels eines Spiels, indem er sich um die Fortschrittskurve des Spiels, die kontinuierliche Steigerung seines Schwierigkeitsgrads, die Vielfalt der Situationen und den Rhythmus der Interaktivität kümmert, dem der Spieler ausgesetzt ist.
Spezialisierung auf Game Art
Game Art (oder Computergrafik) umfasst künstlerische Disziplinen, die Produktion digitaler Bilder, Universen, Charaktere und Schnittstellen. Ziel ist es, eine visuelle Ästhetik zu schaffen, die es den Spielern ermöglicht, vollständig in ein Universum einzutauchen.
Basierend auf identifizierten Produktionsbeschränkungen versetzt die bei Supinfogame RUBIKA gelehrte Game Art die Studierenden in eine Arbeitsumgebung in der Nähe professioneller Produktionslinien.
Traditionelle Grafiken erfüllen die Anforderungen eines zuvor durchdachten Game-Designs. Game Art umfasst auch die Gestaltung von Charakteren, zusammenhängenden Universen, ergonomischen Schnittstellen, die Beherrschung von Animationen und Spezialeffekten sowie die Beherrschung verschiedener technischer Werkzeuge (3DS Max für Beispiel).
Débouchés
- 2D/3D-Grafikdesigner: Er konzentriert sich auf die Produktion digitaler Bilder, um den vom künstlerischen Leiter definierten Besonderheiten der Videospielproduktion gerecht zu werden.
- Animator: Er haucht dem Spiel Leben und Bewegung ein. Er definiert den Animationsstil, indem er die Einschränkungen bei der Produktion eines Videospiels perfekt kennt.
Spezialisierung auf Spielprogrammierung
Der Entwickler richtet die Spielmechanik und das Rendering ein und sorgt dafür, dass das Spiel funktioniert. Er spielt eine entscheidende Rolle in einer Produktion, da die Programmierung der Grundstein für das ordnungsgemäße Funktionieren eines Projekts ist.
Der Kurs „Management und Programmierung“ richtet sich an alle Studierenden, die für Videospiele programmieren möchten. Die spielespezifische Programmierung umfasst eine Reihe präziser Fähigkeiten, die das Spielerlebnis flüssig und glaubwürdig machen.
Dazu gehören Spezifikationen, die mit dem Gameplay selbst zu tun haben, aber auch mit KI, der Programmierung von Tools, der Programmierung von Datenbanken oder auch der Programmierung in sozialen Netzwerken.
Die Besonderheit der Supinfogame RUBIKA -Programmierausbildung besteht darin, die Schüler direkt nach ihrer Ankunft in der Schule in eine Spielproduktionssituation zu versetzen.
Débouchés
- Engine-Entwickler: Er organisiert die Struktur des Spiels und passt es an die Zielplattformen an.
- Gameplay-Entwickler: Er sorgt für die Qualität der Interaktion und deren Inhalte. Er kümmert sich um die Programmierung und Implementierung von Spielmechaniken.
- Tool-Entwickler: Er hilft bei der Erstellung von Tools für die Entwicklung des Spiels für die Entwicklungsteams.
- Netzwerk- und Online-Entwickler: Er entwickelt Datenbanken und arbeitet an Protokollen für Mehrspielerspiele wie TCPIP, Raknet und Facebook SDK.
- Middleware-Entwickler: Er entwickelt auf bestehenden Videospiel-Engines.
Über die Schule
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