Abschluss in Multimedia Engineering - Nebenfach Videospiele (Spanisch unterrichtet)
La Salle Campus Barcelona – Universidad Ramon Llull
Schlüsselinformation
Campus-Standort
Barcelona, Spanien
Sprachen
Englisch
Studienformat
Auf dem Campus
Dauer
4 Jahre
Tempo
Vollzeit
Studiengebühren
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Bewerbungsschluss
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frühestes Startdatum
02 Sep 2024
Einführung
Abschluss in Multimedia Engineering - Nebenfach in Videospielen (Englisch unterrichtet)
La Salle war die erste Universität in Spanien, die sowohl Universitätsstudien in Multimedia Engineering (1996) als auch den ersten Abschluss in Multimedia Engineering (2008) anbot. Mehr als 20 Jahre Ausbildung und berufliche Tätigkeit unserer Absolventen sind die beste Garantie für unsere Arbeit.
Während Ihres Trainings auf dem La Salle Campus Barcelona haben Sie Zugang zu einzigartigen Einrichtungen wie Medialab, Userlab und Mediadome. Wenn Sie sich für diesen Abschluss einschreiben, haben Sie außerdem die Möglichkeit:
- Beteiligen Sie sich sowohl an realen Unternehmensprojekten als auch an europäischen Forschungsprojekten, an denen La Salle beteiligt ist.
- Praktika bei Top-Unternehmen weltweit.
- Nehmen Sie am Austausch an führenden Multimedia-Universitäten wie dem MIT oder der Carnegie Mellon University teil.
- Führen Sie beide Projekte durch und üben Sie die Arbeit mit Kommilitonen, die in verschiedenen Ingenieurabschlüssen eingeschrieben sind.
- Setzen Sie Ihre Ausbildung auf dem Campus fort, indem Sie sich für Master-Abschlüsse und Promotionen der ersten Stufe einschreiben.
- Eine Spezialisierung auf Videospiele ist im Lehrplan dieses Abschlusses enthalten. Diese Spezialisierung wird in Ihrem Abschlusszertifikat als "Spezialisierung auf Videospiele" angegeben.
Admissions
Stipendien und Finanzierung
Es stehen mehrere Stipendienoptionen zur Verfügung. Weitere Informationen finden Sie auf der Website der Universität.
Lehrplan
Jahr 1
Semester 1 / Semester 2
- Programmiermethodik und -technologie
- Design und Benutzerfreundlichkeit I.
- Algebra
- Einführung in die Computertechnik
- Infinitesimalrechnung
- Grundlegende Elektronik
- Wirtschaft und Technik
- Denken und Kreativität I.
Jahr 2
Semester 1 / Semester 2
- Signale und Übertragungssysteme
- Objektorientierte Programmierung und Gestaltung
- Wertschöpfungskette und Finanzökonomie
- Statistik und mathematische Analyse
- 3D-Computeranimation
- Design und Benutzerfreundlichkeit II
- Audiovisuelle Sprache
- Datenbanksysteme
- Denken und Kreativität II
Semester 1
- 3D-Computergrafik
Semester 2
- Digitale Fotografie
- Konzeptentwicklung
Jahr 3
Semester 1 / Semester 2
- Lokale Netzwerke
- Multimedia-Produktion I.
- Denken und Kreativität III
Semester 1
- Digitale Signalverarbeitung
- Audiovisuelle Dramaturgie
- Webprojekte I.
- Digitales Fernsehen I.
Semester 2
- Webprojekte II
- Physiksimulation
- Digitale Bildverarbeitung
- Organisationsmanagement
Jahr 4
Semester 1 / Semester 2
- Multimedia-Produktion II
Semester 1
- 3D-Modellierung und Animation II
- Audio- und Sprachverarbeitung
- Projektmanagement
- Praktikum
- Intelligenz, Realität und Virtualität
Semester 2
- Abschlussarbeit
- Technologische Trends
- Unternehmertum und Innovation
Programmergebnis
- Offizieller Name: Absolvent in Multimedia Engineering
- Abschlussbescheinigung des Bildungsministeriums
- Credits: 240-ECTS
Studiengebühren für das Programm
Karrierechancen
Als Absolvent der Multimedia-Technik von La Salle nehmen Sie an Projekten und Teams teil und erfüllen unterschiedliche Aufgaben und Verantwortlichkeiten, wie z.
- Webinterface-Designer.
- Anwendungsdesigner.
- Spieledesigner.
- Berater für Benutzerforschung.
- Interface Designer für Videospiele.
- 2D- und 3D-Designer.
- Animator.
- Techniker in Motion Capture.
- Audio- und Video-Editor.
- Fotograf.
- Analist - Webprogrammierung.
- Variation der App-Programmierung.
- Programmierung von Videospielen.
- Schöpfer der künstlichen Intelligenz.
- RV- und AV-Techniker.
- Unternehmer.
- Multimedia-Projektmanager.
- Manager für Multimedia-Geräte.
- Videospiel-Manager.
- Scrum Master.
Programmauslieferung
Unterrichtssprachen
Die Unterrichtssprachen für dieses Programm sind Katalanisch, Spanisch und Englisch.
Methodik
Im Studium des Multimedia-Engineerings vermitteln wir Ihnen die entsprechenden Kenntnisse anhand einer Methodik, die auf folgenden Grundlagen aufbaut:
- Ein praktischer Ansatz zum Konzeptlernen.
- Die Einführung eines LSMaker ab dem ersten Jahr – dem Roboter, mit dem Sie arbeiten, um ihn während Ihres Lernprozesses wachsen zu lassen.
- Eine kaufmännische Ausbildung, die ein breites Spektrum an wirtschaftsnahen Fächern umfasst, die Sie während des gesamten Studiums absolvieren.
- Die Anwendung verschiedener an Multimedia-Umgebungen orientierter Disziplinen.
- Die Verwendung von Gamification-Methoden, d. h. Spielmechaniken, die auf die Unterrichtsarbeit angewendet werden, um die Entwicklung Ihres Lernprozesses zu unterstützen.
Intelligentes Lernen
Mit dem neuen Smart Learning-Modell erhalten die Schüler eine Ausbildung, die Folgendes umfasst:
- Personalisiert, weil es sich an den Schüler und seine Bedürfnisse oder Umstände anpasst, unabhängig vom Gesundheitsszenario.
- Flexibel, weil es die Barrieren der Online- oder Präsenzmethoden mit einer Plattform überwindet, die Präsenz-, Blended- und Fernunterricht ermöglicht.
- Intelligent, weil es eine neue Art des Lehrens und Lernens ist, die physische und interaktive Erfahrungen kombiniert.
- Technologisch wurden zur Umsetzung der Smart Learning-Methodik Klassenzimmer in Smart Classrooms umgewandelt, die aus Folgendem bestehen:
- Audiosystem mit mehr als 800 virtuellen Mikrofonen pro Klassenzimmer
- Mit künstlicher Intelligenz ausgestattete Kameras
- Smart Boards zum Teilen von Inhalten zum und vom Smart Classroom, um die Zusammenarbeit zu verbessern.