MFA Computational Arts
Goldsmiths, University of London
Schlüsselinformation
Campus-Standort
London, Vereinigtes Königreich von Großbritannien und Nordirland
Sprachen
Englisch
Studienformat
Auf dem Campus
Dauer
3 Jahre
Tempo
Vollzeit, Teilzeit
Studiengebühren
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Bewerbungsschluss
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frühestes Startdatum
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Einführung
MFA Computational Arts
Studieren Sie einen Abschluss, der Ihre künstlerische Praxis durch die ausdrucksstarke Welt des kreativen Rechnens entwickelt. Der Master vermittelt Ihnen die historischen Grundlagen, Rahmenbedingungen und kritischen Fähigkeiten, um eine Reihe von Projekten für die öffentliche Ausstellung zu produzieren.
Was ist Computerkunst?
Computing umfasst alle Veränderungen, die die digitale Technologie mit sich bringt. Kunst ist eine offene Reihe von Möglichkeiten, erfinderisch in der Kultur zu handeln. Die systematische Vermischung der beiden gibt uns Computerkunst. Dies ist ein sehr offenes Feld, das sich in den kommenden Jahren enorm erweitern wird. Hier sind bereits die spannendsten Entwicklungen in Technik und Kultur zu finden. Dieser Abschluss versetzt Sie mitten in diesen sich schnell entwickelnden Kontext.
Admissions
Stipendien und Finanzierung
Es stehen mehrere Stipendienmöglichkeiten zur Verfügung. Weitere Informationen finden Sie auf der Website der Universität.
Lehrplan
Jahr 1
Pflichtmodule
- Computergestützte kunstbasierte Forschung und Theorie
- Workshops in Creative Coding 1
- Workshops in Creative Coding 2
- Abschlussprojekt in Computational Arts
Optionsmodule
- Programmierung für Künstler und Designer
- Rechenform und -prozess
- Erweiterte audiovisuelle Verarbeitung
- Physikalische Computer 1
- Physikalisches Rechnen 2
- Daten und maschinelles Lernen für die künstlerische Praxis
- Spielansätze: Mechanik Dynamik, Ästhetik
- Virtuelle 3D-Umgebungen und Animation
- Spezielle Themen in der Programmierung für Leistung und Installation
Jahr 2
Pflichtmodule
- Computational Arts Critical Studies
- Studiopraxis - Computational Arts
Programmergebnis
Sie lernen die Grundlagen der Programmierung und wie Sie dieses Wissen ausdrucksstark anwenden. Sie arbeiten mit gängigen Open-Source-Programmierumgebungen wie Processing, OpenFrameworks, P5.js und Arduino und lernen, in Sprachen wie Java, Javascript und C++ zu programmieren.
Da computergestützte Kunstwerke nicht unbedingt Computer und Bildschirme beinhalten, ermutigen wir die Studierenden auch, Arbeiten in einer Vielzahl von Medien zu produzieren. Unterstützt von Studiotechnikern in modernsten Einrichtungen produzieren unsere Studenten Werke mit Werkzeugen wie 3D-Druckern, Laserschneidern, Robotik, tragbaren Technologien, Farbe, Skulptur und Textilien.
Sie studieren auch kontextuelle Module zu Computerkunst und den gesellschaftspolitischen Auswirkungen von Technologie. Module vermitteln den Studierenden die historischen Grundlagen, Rahmenbedingungen, kritischen Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, ihre Ideen effektiv auszudrücken. Sie haben die Möglichkeit, die Kulturgeschichten der Technologie kennenzulernen, über das Rechnen im Hinblick auf seine weiteren kulturellen Auswirkungen zu reflektieren und die Art und Weise zu verstehen, wie Kunst rigorose Denkweisen bietet.
Im Rahmen unserer Masterclass-Reihe laden wir regelmäßig Weltklasse-Künstler und Kuratoren ein, ihre Arbeiten zu erläutern und mit den Studierenden in einen kritischen Dialog zu treten. Dies ermöglicht es Ihnen, ein breiteres Verständnis der zeitgenössischen Kunstszene zu entwickeln und zu erfahren, wie Ihre Arbeit in der professionellen Kunstwelt verankert ist.
Studiengebühren für das Programm
Karrierechancen
Das Programm vermittelt Ihnen eine breite Ausbildung in der Nutzung von Creative Computing-Systemen, die derzeit in der künstlerischen, gestalterischen und kulturellen Praxis und der Kreativwirtschaft am wichtigsten sind, sowie Technologien, die sich noch entwickeln werden.
English Language Requirements
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