
Bachelor of Science in Benutzererfahrung
DAUER
108 Weeks
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Englisch
TEMPO
Vollzeit
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STUDIENFORMAT
Fernunterricht, Auf dem Campus
Stipendien
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Einführung
Der User Experience-Lehrplan besteht aus Kursen für visuelles Design und User Experience-Design, um einen breiten Einblick in die Theorie, Techniken, Werkzeuge und Software dieser Designdisziplinen zu bieten. Als Student dieses Programms lernen Sie, Daten zu interpretieren, um sie grafisch darzustellen. Sie erstellen außerdem anhand von Fallstudien Prototypen für Benutzeroberflächen und nutzen branchenübliche Software, um Ihre Konzepte zu visualisieren und zum Leben zu erwecken. Die während des Kurses erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten werden Sie in die Lage versetzen, menschenzentrierte Designs für verschiedene Bereiche der interaktiven Medienbranche zu entwickeln und zu präsentieren.
Admissions
Stipendien und Finanzierung
Lehrplan
Kurs-Highlights
- User Experience Design – Die Teilnehmer dieses Kurses untersuchen den Designprozess hinter der Interaktion zwischen einem Benutzer und einem Produkt oder einer Dienstleistung. Sie lernen professionelle Arbeitsabläufe, Branchenterminologie und die Art und Weise kennen, wie Zielgruppe, Tests und Psychologie das UX-Design beeinflussen.
- UX/UI für Gaming-Plattformen – Dieser Kurs befasst sich mit der Rolle, die Benutzererfahrung und Benutzeroberfläche in der Welt der Spiele spielen. Die Studierenden erstellen einen Prototyp für verschiedene Gaming-Plattformen, um ansprechende, benutzerfreundliche Spielerlebnisse zu gestalten.
Bachelor of Science in User Experience – Online
Monat 1
- GEN1011 Kreative Präsentation, 3,0 Kreditstunden
Monat 2
- DEP1013 Psychologie des Spiels, 3,0 Kreditstunden
Monat 3
- UXP1001 Einführung in die Benutzererfahrung, 4,0 Kreditstunden
Monat 4
- ENC1101 Englische Komposition I, 4,0 Kreditstunden
Monat 5
- ART1201 Design und Kunsttheorie, 4,0 Kreditstunden
Monat 6
- DGT101 Grafikprinzipien I, 4,0 Kreditstunden
Monat 7
- DGT201 Graphic Principles II, 4,0 Kreditstunden
Monat 8
- UXP2301 Visuelles UI-Design und Prototyping, 4,0 Kreditstunden
Monat 9
- UXP119 Projekt und Portfolio I: Benutzererfahrung, 3,0 Kreditstunden
- DGT332 Typografie und Seitenlayout, 4,0 Kreditstunden
Monat 10
- PHY1020 Grundlagen der Physik, 4,0 Kreditstunden
Monat 11
- UXP2601 User Experience Design, 3,0 Kreditstunden
- UXP1111 Seminar zur beruflichen Weiterentwicklung I: Benutzererfahrung, 1,0 Kreditstunden
Monat 12
- MGF1213 College-Mathematik, 4,0 Kreditstunden
Monat 13
- UXP2801 Informationsvisualisierung, 3,0 Kreditstunden
- GDN2123 Systemdesign, 4,0 Kreditstunden
Monat 14
- UXP229 Projekt und Portfolio II: Benutzererfahrung, 3,0 Kreditstunden
- UXP2222 Seminar zur beruflichen Weiterentwicklung II: Benutzererfahrung, 1,0 Kreditstunden
Monat 15
- UXP3111 Physiologie der Empfindung in UX, 4,0 Kreditstunden
Monat 16
- UXP3222 Psychologie der Wahrnehmung in UX, 3,0 Kreditstunden
- STA3026 Statistik, 4,0 Kreditstunden
Monat 17
- DGT372 Interaktives Mediendesign und Benutzerfreundlichkeit, 4,0 Kreditstunden
Monat 18
- GRD4411 Interaktives redaktionelles Design, 4,0 Kreditstunden
Monat 19
- UXP339 Projekt und Portfolio III: Benutzererfahrung, 3,0 Kreditstunden
- VIC3003 Geschichte der visuellen Kommunikation, 4,0 Kreditstunden
Monat 20
- UXP3541 UX-Forschungsansätze, 4,0 Kreditstunden
Monat 21
- UXP3801 UX/UI für Gaming-Plattformen, 4,0 Kreditstunden
Monat 22
- UXP349 Projekt und Portfolio IV: Benutzererfahrung, 3,0 Kreditstunden
Monat 23
- UXP4111 UX Design für Plattformstandards, 3,0 Kreditstunden
- ENC3110 Technisches Schreiben, 4,0 Kreditstunden
Monat 24
- UXP4401 UX Research Analytics, 3,0 Kreditstunden
Monat 25
- UXP359 Projekt und Portfolio V: Benutzererfahrung, 3,0 Kreditstunden
Monat 26
- UXP4901 UX-Produktion, 3,0 Kreditstunden
Monat 27
- UXP469 Projekt und Portfolio VI: Benutzererfahrung, 3,0 Kreditstunden
- CRR4000 Karrierebereitschaft, 4,0 Kreditstunden
Gesamtkreditstunden: 120
Bitte beachten Sie
- Dieses Programm ist für den Campus und online zugelassen; Derzeit erfolgt die Anmeldung nur online.
Über die Schule
Fragen
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